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June 18th, 2007 by Simioni
Em homenagem ao beta do Moxie (comentado aqui) resolvi estampá-lo em um novo experimento de renderização 3D. A engine utilizada é do Papervision 3D, uma API capaz de criar ambientes 3D inteiramente simulados em coordenadas 2D do Flash. Disponível para ActionScript 3.0 e 2.0, é atualmente a solução mais atraente pra integrar 3D na web.
Sobre ActionScript 3.0, tomando a frente a velocidade de renderização da AVM2, o resultado é impressionante. Rodando a 60fps o movimento é contínuo e fluído, mesmo integrado por texturas de alta qualidade.
É possível experimentar a interação do movimento movendo o mouse para longe do centro da aplicação.
Veja o experimento aqui.
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June 14th, 2007 by Simioni
No meio da guerra da terceira geração de videogames um dos concorrentes apresenta um recurso visual interessante. A animação de fundo do XMB do PlayStation 3 é uma onda aquosa peculiar, lenta e intensa, além de se expor de uma forma consistente, um calmante artificial sem os artifícios da calmaria em si.
Com apoio de Bruno Mikoski (e agora ele está aqui! Vale a visita), decidi desenvolver uma onda similar em actionscript, da forma mais fiel possível a cada aspecto do background do XMB. A idéia era criar um hotsite high-end que carregasse consigo toda a inovação do novo console da sony, principalmente no quesito de visuais estonteantes.
Uma base da cálculo geométrica desenha senóides dinâmicos que movimentam sua posição, velocidade, amplitude, e comprimento em relação a cada outra onda próxima.
O resultado final é interessante. Desenvolvido no início do ano de 2007 em ActionScript 2.0, entretando, o projeto utiliza mais requisições de cálculo geométrico do que o AVM do Flash Player é capaz de renderizar sem tornar o FPS muito incosistente, o que inviabiliza o uso comercial do projeto.
Ainda tenho o intuíto de portá-lo a ActionScript 3.0 e optimizar a performace para a AVM2, tornando possível a finalização do projeto… Bruno?!
Veja o experimento aqui.
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June 13th, 2007 by Simioni
Para divulgar os canais de atendimento rápido do HSBC e promover sua facilidade de acesso foi desenvolvido um hotsite animado com demonstrativos e informações sobre os serviços. A navegação intuitiva e as imagens de grande apelo visual são parte do cuidado tomado a cada animação, transição ou troca de informações, visando a máxima apreciação e conforto de navegação do usuário.
Cliente: HSBC
Agência: Mídia Digital
Direção de Arte: Rodrigo Bellão e Guido Reimann
Desenvolvimento: Ricardo Simioni
Ilustração: Igor Arantes
Data: Abril/07
Veja o hotsite.
[EDITADO]: Esses créditos estão no mesmo estilo àqueles de premiação, esquecendo pessoas muito importantes. Desculpem-me se esqueci mais alguém.
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June 13th, 2007 by Simioni
Fogos de artifício são um espetáculo visual encantador que vão aos céus em vésperas festivas ao redor do mundo todos os anos. Parte de seu apelo vem dos tons brilhantes projetandos sobre o céu escuro, formando uma massa luminosa incosistente que os remete a estrelas coloridas na forma de uma super-nova praticamente instantânea.
Marca registrada das comemorações de Ano Novo, os fogos carregam consigo parte de uma mensagem agradável de paz e harmonia muito desejada nessa véspera, o que os os torna quase indispensáveis em uma campanha de comunicação para esse período.
Com uma força de Bruno Miskoki para o trabalho visual nas partículas, o projeto foi desenvolvido em ActionScript 2.0 e portado para Flash Player 6. Ele cria fogos de artíficio brilhantes usados para algumas peças de comunicação interativa no final do ano de 2006.
Veja os fogos aqui.
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May 25th, 2007 by Simioni
Com base em um novo engine de partículas que estou desenvolvendo, este esperimento cria rastros de luz em partículas que se movem randomicamente em relação a dois pontos de atração. Um deles é o centro do stage e, o outro, o ponteiro do mouse. Quanto mais perto destes pontos cada partícula estiver, maior será sua velocidade e aceleração, entretando, enquanto se afastam destes centros, sua velocidade diminui e seu torque aumenta até que a aceleração chegue a zero. A força de torque acumulada é então revertida em aceleração novamente, no sentido contrário.
As partículas ainda estão sujeitas a uma força gravitacional, que as move em maior potência quando estão em baixa velocidade, e pouco afeta sua rota quando estão em alta.
Escrito em ActionScript 2.0, este é o primeiro e o último experimento do projeto, que está sendo portando para ActionScript 3.0, garantindo melhor manutenção e um ganho muito significativo de performace.
Veja o experimento aqui.
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May 14th, 2007 by Simioni

A natureza apresenta um dos mais belos espetáculos visuais do planeta. O comportamento de seus elementos e suas relações com o meio, a aceleração inconstante, o fluxo contínuo e a resposta imediata de cada interação orgânica, ou não, produzem um movimento físico impressionante.
Água e fogo são meus favoritos pessoais. São exemplos indispensáveis no estudo de movimentos naturais, e servem como uma fonte de inspiração universal. Mas o comportamento desses elementos é tão constante e dinâmico que os torna quase emocionais.
BURN é um experimento em ActionScript 2.0 que roda em Flash Player 8 e simula um fluxo de partículas de modo à formar uma chama de gás liquefeito, quase cremosa. Um clique no botão e a chama se torna constante, tornando possível o uso do controle de adição de vento ao ambiente. Com uso extensivo de BitmapData e DrawAPI, essa versão beta foi desenvolvida em outubro de 2006. Não existem planos para retomá-la, mas críticas e sugestões serão sempre apreciadas.
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May 8th, 2007 by Simioni

Com a quarta versão de meu site pessoal, e sua reestruturação em um blog, pouco resta de versões anteriores. De todas as animações e roteiros, ambientação e recursos multimídia, não sobra nada. Ou sobra, tudo. Apenas organizado sobre uma estrutura mais sóbria, com maior valor à informação. Categorização, busca, arquivamento, acessibilidade: características positivas da nova versão não faltam. Das versões anteiores, porém, resta a saudade, aquela emoção que invade a alma e aflora os sentidos em experiências visuais e multimídias únicas.
De posição imediatamente anterior à esta versão, surge um projeto peculiar. Intitulado Puritan, ele retoma em meio a seus tons escuros o brilho mágico que invade o vácuo e armoniza um minimalismo puritano na composição. O projeto faz um certo abuso à processamento, renderizando constantemente uma chuva de estrelas encapsulada em um ambiente de vidro altamente polido, então fica aqui o aviso: não espere uma renderização fluída se você dispõe de poucos recursos.
Desenvolvido em 2004, o projeto permaneceu por pouco mais de dois anos no ar. Levou 60 horas para ser desenvolvido e teve 3 atualizações majoritárias. A versão revista aqui é a última que foi ao ar, e tem o intuíto de ser relembrada e arquivada, sendo alimentada com XMLs produzidos especialmente para esse propósito e não oferencendo, portanto, conteúdo relevante ou atualizado. Você pode visualiza-lo aqui.