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	<title>simioni &#187; flex</title>
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	<description>and these are my thoughts about interaction, motion and pretty much everything</description>
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		<title>Scroll wheel no flash player pra Mac OS X</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 04:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta é possívelmente a melhor dica que eu ja dei aqui, mas conceitualmente deveria nem existir. Por algum motivo a Adobe não incluíu suporte ao mouse wheel na versão OS X do Flash Player, o que torna toda e qualquer interface humana em flash desafiadora e controversa para usuários do sistema (ainda mais frente a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta é possívelmente a melhor dica que eu ja dei aqui, mas conceitualmente deveria nem existir. Por algum motivo a Adobe não incluíu suporte ao mouse wheel na versão OS X do Flash Player, o que torna toda e qualquer interface humana em flash desafiadora e controversa para usuários do sistema (ainda mais frente a scrollbars finíssimas, escondidas, sem setinhas, quase imperceptíveis).</p>
<p>Felizmente existem várias formas de contornar o problema. A mais rápida, é utilizar o <a href="http://blog.pixelbreaker.com/flash/as30-mousewheel-on-mac-os-x/">MacMouseWheel</a>, do Pixel Breaker. Além de fácil implantação, é compatível com vários toolkits de integração com JavaScript.</p>
<p>É tão simples que nem colocarei código aqui, está tudo em poucas linhas no link acima. Basta incluir o JS no seu htmlwrapper, e na aplicação importar a classe estática, iniciando o único método público disponível. Voalá!</p>
<p><strong>Uma dica dentro da dica:</strong> Para fazer a classe funcionar no Flex usando MXML, é necessário esperar pelo evento <em>applicationComplete</em> (e não o usual <em>creationComplete</em>) antes de iniciar a classe para que os handlers sejam alocados corretamente ao stage. Também é necessário trocar o caminho no parametro para refletir o stage atual da aplicação (<em>Application.application.stage</em>), já que os exemplos disponíveis no site são entendidos para uso no Flash.</p>
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		<title>Propaganda Ilimitada</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 19:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
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		<description><![CDATA[O novo site da HEADS, agência de propaganda, tem seu desenvolvimento em cima da filosofia da compania de que idéias originais criam e fortalecem relacionamentos. Ecléticos, rápidos, precisos. Esse é o perfil de uma empresa que acredita na comunicação inteligente e inovadora, valores que devem ser herdados em qualquer ação. Assim é o novo heads.com.br, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ricardosimioni.com/wp-content/uploads/2007/11/capa-heads.jpg" alt="Capa Site HEADS" align="left" />O novo site da HEADS, <a href="http://www.heads.com.br">agência de propaganda</a>, tem seu desenvolvimento em cima da filosofia da compania de que idéias originais criam e fortalecem relacionamentos. Ecléticos, rápidos, precisos. Esse é o perfil de uma empresa que acredita na comunicação inteligente e inovadora, valores que devem ser herdados em qualquer ação. Assim é o novo <a href="http://www.heads.com.br">heads.com.br</a>, confira.</p>
<p>Desenvolvido em actionscript 2.0, a navegação é totalmente maleável dinâmicamente. O destaque fica por conta de uma mesa com reflexões em tempo real de todo o conteúdo do site, incluíndo vídeos em movimento.</p>
<p>Agência: <a href="http://www.midiadigital.com.br">Mídia Digital</a><br />
Cliente: <a href="http://www.heads.com.br">HEADS Propaganda Ilimitada</a><br />
Direção de Arte: Fábio Lonardoni<br />
Ilustração e Animação: Igor Arantes<br />
Desenvolvimento: Ricardo Simioni<br />
Data: Ago/07</p>
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		<title>Flex 3.0 3D Box</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 20:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab Experiments]]></category>
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		<description><![CDATA[Em homenagem ao beta do Moxie (comentado aqui) resolvi estampá-lo em um novo experimento de renderização 3D. A engine utilizada é do Papervision 3D, uma API capaz de criar ambientes 3D inteiramente simulados em coordenadas 2D do Flash. Disponível para ActionScript 3.0 e 2.0, é atualmente a solução mais atraente pra integrar 3D na web.
Sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Clique para ver o experimento." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/flex-3d-box/"><img title="Flex 3D Box" src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/flex-3d-box/cover.jpg" border="0" alt="Flex 3D Box" hspace="0" vspace="0" width="150" height="175" align="left" /></a>Em homenagem ao beta do Moxie (comentado <a title="Visualizar o post." href="http://ricardosimioni.com/2007/flex-3-vai-a-public-beta/">aqui</a>) resolvi estampá-lo em um novo experimento de renderização 3D. A engine utilizada é do <a title="Visitar o site oficial." href="http://www.papervision3d.org/">Papervision 3D</a>, uma API capaz de criar ambientes 3D inteiramente simulados em coordenadas 2D do Flash. Disponível para ActionScript 3.0 e 2.0, é atualmente a solução mais atraente pra integrar 3D na web.</p>
<p>Sobre ActionScript 3.0, tomando a frente a velocidade de renderização da AVM2, o resultado é impressionante. Rodando a 60fps o movimento é contínuo e fluído, mesmo integrado por texturas de alta qualidade.</p>
<p>É possível experimentar a interação do movimento movendo o mouse para longe do centro da aplicação.</p>
<p>Veja o experimento <a title="Clique para abrir o experimento." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/flex-3d-box/">aqui</a>.</p>
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		<title>Flex 3 vai a Public Beta</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 14:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>

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		<description><![CDATA[ Sob um processo mais transparente, resultado da nova política da Abode em relação ao Flex, a nova versão do programa vai ao período de testes de uma forma muito mais aberta, com toda a documentação de implementação e planejamento do software, um mapa completo de seus novos recursos e um fórum já nas entrelinhas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Flex 3 and Flex 2 Cover" src="http://ricardosimioni.com/wp-content/uploads/2007/06/flex3_cover.jpg" alt="Flex 3 and Flex 2 Cover" align="left" /> Sob um processo mais transparente, resultado da nova política da Abode em relação ao Flex, a nova versão do programa vai ao período de testes de uma forma muito mais aberta, com toda a documentação de implementação e planejamento do software, um mapa completo de seus novos recursos e um fórum já nas entrelinhas da comunidade do software open-source incentivada pela Adobe.</p>
<p>Entre os novos recursos estão uma capacidade muito maior de trabalhar com o constraint system, facilidade de edição do css da aplicação e importação de assets de outros programas, novos recursos para os componentes de data e suporte muito ampliado para aplicações AIR  (Adobe Integrated Runtime) &#8211; formalmente Apollo.</p>
<p>Mas o que realmente chama atenção na nova versão é a evolução da plataforma, que agora suporta Code Refactoring, um recurso aclamado já presente em diversos IDEs que permite a troca de nome de um objeto e a automação na substituição desse nome em todas as intâncias e referências ao mesmo, em toda a sua aplicação. Além disso, o Flex 3 suporta Deep Linking, integração com JavaScript/AJAX, múltiplos SDKs para manter compatibilidade, e vários recursos pra facilitar a vida do programador.</p>
<p>Antes conhecido pelo codname &#8220;Moxie&#8221;, o software agora é oficialmente nomeado Flex 3 e recebe um ícone cs3-like, que já circulava pela web antes de seu lançamento (e inclusive tinha sido postado <a title="Flex vira Open Source." href="http://ricardosimioni.com/2007/flex-vira-open-source/">aqui</a>).</p>
<p>Veja na íntegra e baixe o Flex 3 Public Beta no <a title="Flex 3 no Adobe Labs." href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/" target="_blank">Adobe Labs</a>.</p>
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		<title>Delicious FlatDesk</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 18:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Jobs]]></category>
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		<description><![CDATA[Surgindo da idéia de desenvolver uma forma inovadora e visualmente atraente de expor produtos em um catálogo online, surge o Delicious FlatDesk. O projeto permite o cadastro e obtenção de informações sobre produtos que são então mostrados em uma galeria que simula um movimento físico tridimensional.
Os cálculos de movimento tem como base as propriedades vetoriais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Clique para ver a galeria." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/"><img title="Delicious FlatDesk" src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/cover.jpg" border="0" alt="Delicious FlatDesk" hspace="10" vspace="0" width="200" height="109" align="left" /></a>Surgindo da idéia de desenvolver uma forma inovadora e visualmente atraente de expor produtos em um catálogo online, surge o <a title="Clique para ver a galeria." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/">Delicious FlatDesk</a>. O projeto permite o cadastro e obtenção de informações sobre produtos que são então mostrados em uma galeria que simula um movimento físico tridimensional.</p>
<p>Os cálculos de movimento tem como base as propriedades vetoriais e sua relação com fatores angulares, e são pura geometria, visto que o Flash Player não é um ambiente de renderização 3D, de toda forma.</p>
<p>Essa é a primeira versão do projeto, desenvolvido em ActionScript 2.0 e rodando sobre o Flash Player 8.</p>
<p><a title="Clique para ver a galeria." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/">Clique aqui</a> para ver a galeria.</p>
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		<title>Flex vira Open Source</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2007 00:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de ter aberto o código fonte dos componentes em ActionScript do Flex no laçamento da segunda versão do programa, a Adobe pretende tornar todo o projeto Open Source. Isso incluíria o código fonte em Java dos compiladores de ActionScript e MXML, o debugger de ActionScript e toda a biblioteca padrão de ActionScript do SDK.
A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ricardosimioni.com/wp-content/uploads/2007/05/flex-go-opensource.jpg" title="Flex vira Open Source" alt="Flex vira Open Source" align="left" vspace="15" />Depois de ter aberto o código fonte dos componentes em ActionScript do Flex no laçamento da <a href="http://www.adobe.com/go/flexsdk2_download" title="Flex 2 SDK" target="_blank">segunda versão do programa</a>, a Adobe pretende tornar todo o projeto Open Source. Isso incluíria o código fonte em Java dos compiladores de ActionScript e MXML, o debugger de ActionScript e toda a biblioteca padrão de ActionScript do SDK.</p>
<p>A licensa seria feita sob o <a href="http://www.mozilla.org/MPL/mpl-faq.html" title="MPL" target="_blank">Mozilla Public License</a> (MPL), que garante acesso total e irrestrito a todo o código fonte, bem como sua extensão, contribuição e republicação sob a mesma licensa.</p>
<p>Além da abertura do código fonte, a Adobe pretende estruturar e manter uma comunidade aberta de desenvolvimento para estimular a adoção ao projeto.</p>
<p>O objetivo da Adobe com a abertura é tornar a arquitetura do Flex SDK padrão para as RIAs, aumentando a base de desenvolvedores e usuários de todos os seus produtos que utilizam essa tecnologia, como o Flash Player, o Flex Builder, o Flex Data Services e o ColdFusion, além do recém chegado Apollo. Apesar da licensa Open Source, continuará a existir uma licensa comercial do produto voltada para grandes comporações.</p>
<p>Está no <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex:Open_Source" title="Flex: Open Source" target="_blank">Adobe Labs</a>.</p>
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