Date: June 13th, 2007
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Delicious FlatDesk

Delicious FlatDeskSurgindo da idéia de desenvolver uma forma inovadora e visualmente atraente de expor produtos em um catálogo online, surge o Delicious FlatDesk. O projeto permite o cadastro e obtenção de informações sobre produtos que são então mostrados em uma galeria que simula um movimento físico tridimensional.

Os cálculos de movimento tem como base as propriedades vetoriais e sua relação com fatores angulares, e são pura geometria, visto que o Flash Player não é um ambiente de renderização 3D, de toda forma.

Essa é a primeira versão do projeto, desenvolvido em ActionScript 2.0 e rodando sobre o Flash Player 8.

Clique aqui para ver a galeria.

Date: June 13th, 2007
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Load on Demand

Load on Demand MapNo planejamento do novo site do Shopping Estação, em Curitiba, desenvolvido pela Mídia Digital, foi previsto um mapa de toda a cidade, com seus principais pontos turísticos e de referência, e seus respectivos caminhos para chegar ao shopping. Isso auxilia turistas ou mesmo moradores a localizar o melhor caminho até o espaço.

Em termos de desenvolvimento, o desafio era tornar essa funcionalidade disponível de um modo rápido e funcional, sem obrigar o usuário a carregar o mapa completo de uma vez nem ficar usando controles de zoom para achar o que deseja. A solução é um interessante mapa fatiado, que carrega apenas as partes visíveis ao usuário conforme é arrastado, de maneira muito similiar ao Google Maps.

O resultado é um mapa carregado de forma quase instantânea, sem interfaces complicadas ou amplos tempos de carregamento, evitando constrangimentos pelo usuário.

Veja o mapa aqui.

Date: June 13th, 2007
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Hotsite Canais de Atendimento

Hotsite ATMPara divulgar os canais de atendimento rápido do HSBC e promover sua facilidade de acesso foi desenvolvido um hotsite animado com demonstrativos e informações sobre os serviços. A navegação intuitiva e as imagens de grande apelo visual são parte do cuidado tomado a cada animação, transição ou troca de informações, visando a máxima apreciação e conforto de navegação do usuário.

Cliente: HSBC
Agência: Mídia Digital
Direção de Arte: Rodrigo Bellão e Guido Reimann
Desenvolvimento: Ricardo Simioni
Ilustração: Igor Arantes
Data: Abril/07

Veja o hotsite.

[EDITADO]: Esses créditos estão no mesmo estilo àqueles de premiação, esquecendo pessoas muito  importantes. Desculpem-me se esqueci mais alguém.

Date: June 13th, 2007
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Fireworks

FireworksFogos de artifício são um espetáculo visual encantador que vão aos céus em vésperas festivas ao redor do mundo todos os anos. Parte de seu apelo vem dos tons brilhantes projetandos sobre o céu escuro, formando uma massa luminosa incosistente que os remete a estrelas coloridas na forma de uma super-nova praticamente instantânea.

Marca registrada das comemorações de Ano Novo, os fogos carregam consigo parte de uma mensagem agradável de paz e harmonia muito desejada nessa véspera, o que os os torna quase indispensáveis em uma campanha de comunicação para esse período.

Com uma força de Bruno Miskoki para o trabalho visual nas partículas, o projeto foi desenvolvido em ActionScript 2.0 e portado para Flash Player 6. Ele cria fogos de artíficio brilhantes usados para algumas peças de comunicação interativa no final do ano de 2006.

Veja os fogos aqui.

Date: May 25th, 2007
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Light Paint

Light PaintCom base em um novo engine de partículas que estou desenvolvendo, este esperimento cria rastros de luz em partículas que se movem randomicamente em relação a dois pontos de atração. Um deles é o centro do stage e, o outro, o ponteiro do mouse. Quanto mais perto destes pontos cada partícula estiver, maior será sua velocidade e aceleração, entretando, enquanto se afastam destes centros, sua aceleração diminui até que a velocidade chegue a zero. Quando a aceleração é nula, a força de atração volta a exercer influência revertendo o movimento no sentido contrário.

As partículas ainda estão sujeitas a uma força gravitacional em potência inversamente proporcional a velocidade do corpo em movimento, aumentando artificialmente a percepção de inércia.

Escrito em ActionScript 2.0, este é o primeiro e o último experimento do projeto, que está sendo portando para ActionScript 3.0, garantindo melhor manutenção e um ganho muito significativo de performace.

Veja o experimento aqui.

Date: May 15th, 2007
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Flex vira Open Source

Flex vira Open SourceDepois de ter aberto o código fonte dos componentes em ActionScript do Flex no laçamento da segunda versão do programa, a Adobe pretende tornar todo o projeto Open Source. Isso incluíria o código fonte em Java dos compiladores de ActionScript e MXML, o debugger de ActionScript e toda a biblioteca padrão de ActionScript do SDK.

A licensa seria feita sob o Mozilla Public License (MPL), que garante acesso total e irrestrito a todo o código fonte, bem como sua extensão, contribuição e republicação sob a mesma licensa.

Além da abertura do código fonte, a Adobe pretende estruturar e manter uma comunidade aberta de desenvolvimento para estimular a adoção ao projeto.

O objetivo da Adobe com a abertura é tornar a arquitetura do Flex SDK padrão para as RIAs, aumentando a base de desenvolvedores e usuários de todos os seus produtos que utilizam essa tecnologia, como o Flash Player, o Flex Builder, o Flex Data Services e o ColdFusion, além do recém chegado Apollo. Apesar da licensa Open Source, continuará a existir uma licensa comercial do produto voltada para grandes comporações.

Está no Adobe Labs.

Date: May 14th, 2007
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Brincando com fogo, BURN

Projeto BURN

A natureza apresenta um dos mais belos espetáculos visuais do planeta. O comportamento de seus elementos e suas relações com o meio, a aceleração inconstante, o fluxo contínuo e a resposta imediata de cada interação orgânica, ou não, produzem um movimento físico impressionante.

Água e fogo são meus favoritos pessoais. São exemplos indispensáveis no estudo de movimentos naturais, e servem como uma fonte de inspiração universal. Mas o comportamento desses elementos é tão constante e dinâmico que os torna quase emocionais.

BURN é um experimento em ActionScript 2.0 que roda em Flash Player 8 e simula um fluxo de partículas de modo à formar uma chama de gás liquefeito, quase cremosa. Um clique no botão e a chama se torna constante, tornando possível o uso do controle de adição de vento ao ambiente. Com uso extensivo de BitmapData e DrawAPI, essa versão beta foi desenvolvida em outubro de 2006. Não existem planos para retomá-la, mas críticas e sugestões serão sempre apreciadas.

Date: May 8th, 2007
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Revendo: Versão 3.0 – Puritan Project

Puritan Project

Com a quarta versão de meu site pessoal, e sua reestruturação em um blog, pouco resta de versões anteriores. De todas as animações e roteiros, ambientação e recursos multimídia, não sobra nada. Ou sobra, tudo. Apenas organizado sobre uma estrutura mais sóbria, com maior valor à informação. Categorização, busca, arquivamento, acessibilidade: características positivas da nova versão não faltam. Das versões anteiores, porém, resta a saudade, aquela emoção que invade a alma e aflora os sentidos em experiências visuais e multimídias únicas.

De posição imediatamente anterior à esta versão, surge um projeto peculiar. Intitulado Puritan, ele retoma em meio a seus tons escuros o brilho mágico que invade o vácuo e harmoniza um minimalismo puritano na composição. O projeto faz um certo abuso à processamento, renderizando constantemente uma chuva de estrelas encapsulada em um ambiente de vidro altamente polido, então fica aqui o aviso: não espere uma renderização fluída se você dispõe de poucos recursos.

Desenvolvido em 2004, o projeto permaneceu por pouco mais de dois anos no ar. Levou 60 horas para ser desenvolvido e teve 3 atualizações majoritárias. A versão revista aqui é a última que foi ao ar, e tem o intuíto de ser relembrada e arquivada, sendo alimentada com XMLs produzidos especialmente para esse propósito e não oferencendo, portanto, conteúdo relevante ou atualizado. Você pode visualiza-lo aqui.

Date: April 30th, 2007
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Hotsite WTCC 2007

Hotsite WTCC 2007Galeria fotográfica de apresentação dos carros do WTCC 2007 em Curitiba. Além da galeria, o hotsite era composto por informações completas sobre o evento, como circuito, programação, qualificação, dados e fotos dos pilotos, calendário de provas e um mini game online do evento automobilístivo oficial da FIA. Com patrocínio do HSBC, todo o alimento arrecadado com as entradas do evento foi doado a entidades beneficientes pelo Instituto HSBC Solidariedade.

Cliente: HSBC
Agência: Mídia Digital
Direção de Arte: Rodrigo Bellão
Desenvolvimento: Bruno Mikoski e Ricardo Simioni
Data: Março/07

Date: April 18th, 2007
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WordPress, Welcome!

Já era-se em tempo. Passado por meios tenebrosos, crendices, tendências, tons marcantes, bizarrices e impulsionismos astuciosos. Por cores, movimentos, sons, pessoas… Apetecem os sentidos e afloram as emoções. O toque, e um fluxo constante dispara pelas horas escrevendo não mais no mesmo livro em que uma página amarela e desgastada conta a história. Meta. Multitarefa. Dinâmico. A reintrodução do conceito. A redefinição de conceito.

Muita coisa mudou. O relógio corre mais rápido, o sol nasce mais cedo, e nunca se põe. O murmúrio cresce como um ruído sinfônico e apressado comunicando ao mundo que agora nada mais é a esmo. Seu tempo é contado em bytes, suas distâncias em cliques. O meio de transporte é universal.

Quarta-feira, 18 de Abril de 2007, 22 horas. Mais conhecido como hoje, agora, eis que surge aqui, sobre as raízes do mais popular e amplamente utilizado gerenciador de blogs, a nova versão de ricardosimioni.com. Diferente, mais moderna. Similar à tantas outras só para mostrar ao mundo algo completamente novo. Lugar garantido para idéias, trabalhos, inspirações e novidades sobre o que poderia render um livro, mas irá render um blog inteiro.