Apple Big Player na Indústria de Jogos Portáteis?
Esta semana, a capa do site da empresa divulga a marca de 500 milhões de downloads em sua loja de aplicativos para iPhone / iPod Touch, que já conta com 15 mil títulos. Este número inclui todas as categorias, e não apenas games. Também inclui todos os downloads de aplicativos gratuítos, que não representam mercado formal para desenvolvedores e dos quais muitos são uma versão demo de aplicativos pagos.
A Apple não divulgou o número de dispositivos vendidos que são capazes de rodar estes aplicativos, entretanto somando as vendas em uma perspectiva otimista eles devem ter fechado o ano em cerca de 10 milhões.
Mas a notícia aqui não é nenhum número inflado. Com a loja de aplicativos no mercado a seis meses, rápido interesse dos consumidores no produto e grandes companias como EA, Vivendi e Gameloft trabalhando em títulos para a plataforma, fica fácil perceber a rápida aceitação do serviço.
Por comparação, o líder de mercado em jogos portáteis tem mais de 30 milhões de devices vendidos e a lista de jogos disponíveis fica nos 4 digitos. No geral, os jogos de Nintendo DS são mais refinados e envolventes que a maioria dos jogos pra iPhone, e os números de vendas são muito mais limpos que os da Apple, embora a curva de crescimento possa apontar o contrário no médio prazo.
Ainda ao final de janeiro deve ser lançado o Nintendo DSi, que já é vendido no Japão, vem com tamanho físico menor que seu antecessor e várias melhorias incluíndo câmeras e um sistema online de distribuição de jogos.
Essa é a maior investida no setor desde o lançamento do Sony PSP, e deve tornar 2009 um grande ano no desenvolvimento da indústria.

A segunda versão da extensão cross-browser/cross-platform do .NET ja está em beta a algum tempo, trazendo como principal novidade um novo plug-in que agora é capaz de rodar C# ou VB.NET, extendendo as possibilidades muito além do JavaScript da primeira versão.
Sob um processo mais transparente, resultado da nova política da Abode em relação ao Flex, a nova versão do programa vai ao período de testes de uma forma muito mais aberta, com toda a documentação de implementação e planejamento do software, um mapa completo de seus novos recursos e um fórum já nas entrelinhas da comunidade do software open-source incentivada pela Adobe.
Depois de ter aberto o código fonte dos componentes em ActionScript do Flex no laçamento da