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	<title>simioni &#187; Lab Experiments</title>
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	<description>and these are my thoughts about interaction, motion and pretty much everything</description>
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		<title>Flex 3.0 3D Box</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 20:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em homenagem ao beta do Moxie (comentado aqui) resolvi estampá-lo em um novo experimento de renderização 3D. A engine utilizada é do Papervision 3D, uma API capaz de criar ambientes 3D inteiramente simulados em coordenadas 2D do Flash. Disponível para ActionScript 3.0 e 2.0, é atualmente a solução mais atraente pra integrar 3D na web.
Sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Clique para ver o experimento." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/flex-3d-box/"><img title="Flex 3D Box" src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/flex-3d-box/cover.jpg" border="0" alt="Flex 3D Box" hspace="0" vspace="0" width="150" height="175" align="left" /></a>Em homenagem ao beta do Moxie (comentado <a title="Visualizar o post." href="http://ricardosimioni.com/2007/flex-3-vai-a-public-beta/">aqui</a>) resolvi estampá-lo em um novo experimento de renderização 3D. A engine utilizada é do <a title="Visitar o site oficial." href="http://www.papervision3d.org/">Papervision 3D</a>, uma API capaz de criar ambientes 3D inteiramente simulados em coordenadas 2D do Flash. Disponível para ActionScript 3.0 e 2.0, é atualmente a solução mais atraente pra integrar 3D na web.</p>
<p>Sobre ActionScript 3.0, tomando a frente a velocidade de renderização da AVM2, o resultado é impressionante. Rodando a 60fps o movimento é contínuo e fluído, mesmo integrado por texturas de alta qualidade.</p>
<p>É possível experimentar a interação do movimento movendo o mouse para longe do centro da aplicação.</p>
<p>Veja o experimento <a title="Clique para abrir o experimento." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/flex-3d-box/">aqui</a>.</p>
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		<title>Liquid Glow: PlayStation 3 Hotsite</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 16:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lab Experiments]]></category>
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		<description><![CDATA[No meio da guerra da terceira geração de videogames um dos concorrentes apresenta um recurso visual interessante. A animação de fundo do XMB do PlayStation 3 é uma onda aquosa peculiar, lenta e intensa,  além de se expor de uma forma consistente, um calmante artificial sem os artifícios da calmaria em si.
Com apoio de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Clique para ver o experimento." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/liquid-glow/"><img title="Liquid Glow" src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/liquid-glow/cover.jpg" border="0" alt="Liquid Glow" hspace="0" vspace="0" width="200" height="178" align="left" /></a>No meio da guerra da terceira geração de videogames um dos concorrentes apresenta um recurso visual interessante. A animação de fundo do XMB do PlayStation 3 é uma onda aquosa peculiar, lenta e intensa,  além de se expor de uma forma consistente, um calmante artificial sem os artifícios da calmaria em si.</p>
<p>Com apoio de Bruno Mikoski (e agora ele está <a title="Visite o blog de Bruno Miskoski." href="http://brunomikoski.com/" target="_blank">aqui</a>! Vale a visita), decidi desenvolver uma onda similar em actionscript, da forma mais fiel possível a cada aspecto do background do XMB. A idéia era criar um hotsite high-end que carregasse consigo toda a inovação do novo console da sony, principalmente no quesito de visuais estonteantes.</p>
<p>Uma base da cálculo geométrica desenha senóides dinâmicos que movimentam sua posição, velocidade, amplitude, e comprimento em relação a cada outra onda próxima.</p>
<p>O resultado final é interessante. Desenvolvido no início do ano de 2007 em ActionScript 2.0, entretando, o projeto utiliza mais requisições de cálculo geométrico do que o AVM do Flash Player é capaz de renderizar sem tornar o FPS muito incosistente, o que inviabiliza o uso comercial do projeto.</p>
<p>Ainda tenho o intuíto de portá-lo a ActionScript 3.0 e optimizar a performace para a AVM2, tornando possível a finalização do projeto&#8230; Bruno?!</p>
<p>Veja o experimento <a title="Clique para ver o experimento." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/liquid-glow/">aqui</a>.</p>
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		<title>Delicious FlatDesk</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 18:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Surgindo da idéia de desenvolver uma forma inovadora e visualmente atraente de expor produtos em um catálogo online, surge o Delicious FlatDesk. O projeto permite o cadastro e obtenção de informações sobre produtos que são então mostrados em uma galeria que simula um movimento físico tridimensional.
Os cálculos de movimento tem como base as propriedades vetoriais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Clique para ver a galeria." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/"><img title="Delicious FlatDesk" src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/cover.jpg" border="0" alt="Delicious FlatDesk" hspace="10" vspace="0" width="200" height="109" align="left" /></a>Surgindo da idéia de desenvolver uma forma inovadora e visualmente atraente de expor produtos em um catálogo online, surge o <a title="Clique para ver a galeria." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/">Delicious FlatDesk</a>. O projeto permite o cadastro e obtenção de informações sobre produtos que são então mostrados em uma galeria que simula um movimento físico tridimensional.</p>
<p>Os cálculos de movimento tem como base as propriedades vetoriais e sua relação com fatores angulares, e são pura geometria, visto que o Flash Player não é um ambiente de renderização 3D, de toda forma.</p>
<p>Essa é a primeira versão do projeto, desenvolvido em ActionScript 2.0 e rodando sobre o Flash Player 8.</p>
<p><a title="Clique para ver a galeria." href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/delicious-flatdesk/">Clique aqui</a> para ver a galeria.</p>
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		<title>Light Paint</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2007 14:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com base em um novo engine de partículas que estou desenvolvendo, este esperimento cria rastros de luz em partículas que se movem randomicamente em relação a dois pontos de atração. Um deles é o centro do stage e, o outro, o ponteiro do mouse. Quanto mais perto destes pontos cada partícula estiver, maior será sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/light-paint/" title="Veja o experimento Light Paint" target="_self"><img src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/light-paint/cover.jpg" title="Light Paint" alt="Light Paint" align="left" border="0" height="190" width="200" /></a>Com base em um novo engine de partículas que estou desenvolvendo, <a href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/light-paint/" title="Light Paint" target="_self">este esperimento</a> cria rastros de luz em partículas que se movem randomicamente em relação a dois pontos de atração. Um deles é o centro do stage e, o outro, o ponteiro do mouse. Quanto mais perto destes pontos cada partícula estiver, maior será sua velocidade e aceleração, entretando, enquanto se afastam destes centros, sua aceleração diminui até que a velocidade chegue a zero. Quando a aceleração é nula, a força de atração volta a exercer influência revertendo o movimento no sentido contrário.</p>
<p>As partículas ainda estão sujeitas a uma força gravitacional em potência inversamente proporcional a velocidade do corpo em movimento, aumentando artificialmente a percepção de inércia.</p>
<p>Escrito em ActionScript 2.0, este é o primeiro e o último experimento do projeto, que está sendo portando para ActionScript 3.0, garantindo melhor manutenção e um ganho muito significativo de performace.</p>
<p>Veja o experimento <a href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/light-paint/" target="_self" title="Veja o experimento Light Paint">aqui</a>.</p>
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		<title>Brincando com fogo, BURN</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2007 19:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
A natureza apresenta um dos mais belos espetáculos visuais do planeta. O comportamento de seus elementos e suas relações com o meio, a aceleração inconstante, o fluxo contínuo e a resposta imediata de cada interação orgânica, ou não, produzem um movimento físico impressionante.
Água e fogo são meus favoritos pessoais. São exemplos indispensáveis no estudo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/burn/" title="BURN" target="_self"><img src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/burn/cover.jpg" title="Projeto BURN" alt="Projeto BURN" align="left" border="0" height="200" width="200" /></a></p>
<p>A natureza apresenta um dos mais belos espetáculos visuais do planeta. O comportamento de seus elementos e suas relações com o meio, a aceleração inconstante, o fluxo contínuo e a resposta imediata de cada interação orgânica, ou não, produzem um movimento físico impressionante.</p>
<p>Água e fogo são meus favoritos pessoais. São exemplos indispensáveis no estudo de movimentos naturais, e servem como uma fonte de inspiração universal. Mas o comportamento desses elementos é tão constante e dinâmico que os torna quase emocionais.</p>
<p><a href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/burn/" title="BURN" target="_self">BURN</a> é um experimento em ActionScript 2.0 que roda em Flash Player 8 e simula um fluxo de partículas de modo à formar uma chama de gás liquefeito, quase cremosa. Um clique no botão e a chama se torna constante, tornando possível o uso do controle de adição de vento ao ambiente. Com uso extensivo de BitmapData e DrawAPI, essa versão beta foi desenvolvida em outubro de 2006. Não existem planos para retomá-la, mas críticas e sugestões serão sempre apreciadas.</p>
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		<title>Revendo: Versão 3.0 &#8211; Puritan Project</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2007 00:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Simioni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Com a quarta versão de meu site pessoal, e sua reestruturação em um blog, pouco resta de versões anteriores. De todas as animações e roteiros, ambientação e recursos multimídia, não sobra nada. Ou sobra, tudo. Apenas organizado sobre uma estrutura mais sóbria, com maior valor à informação. Categorização, busca, arquivamento, acessibilidade: características positivas da nova [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Projeto Puritan" href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/puritan" target="_blank"><img title="Puritan Project" src="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/puritan/cover.jpg" border="0" alt="Puritan Project" width="200" height="345" align="left" /></a></p>
<p>Com a quarta versão de meu site pessoal, e sua reestruturação em um <a title="Ricardo Simioni" href="http://ricardosimioni.com/" target="_blank">blog</a>, pouco resta de versões anteriores. De todas as animações e roteiros, ambientação e recursos multimídia, não sobra nada. Ou sobra, tudo. Apenas organizado sobre uma estrutura mais sóbria, com maior valor à informação. Categorização, busca, arquivamento, acessibilidade: características positivas da nova versão não faltam. Das versões anteiores, porém, resta a saudade, aquela emoção que invade a alma e aflora os sentidos em experiências visuais e multimídias únicas.</p>
<p>De posição imediatamente anterior à esta versão, surge um projeto peculiar. Intitulado <a title="Projeto Puritan" href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/puritan" target="_blank">Puritan</a>, ele retoma em meio a seus tons escuros o brilho mágico que invade o vácuo e harmoniza um minimalismo puritano na composição. O projeto faz um certo abuso à processamento, renderizando constantemente uma chuva de estrelas encapsulada em um ambiente de vidro altamente polido, então fica aqui o aviso: não espere uma renderização fluída se você dispõe de poucos recursos.</p>
<p>Desenvolvido em 2004, o projeto permaneceu por pouco mais de dois anos no ar. Levou 60 horas para ser desenvolvido e teve 3 atualizações majoritárias. A versão revista aqui é a última que foi ao ar, e tem o intuíto de ser relembrada e arquivada, sendo alimentada com XMLs produzidos especialmente para esse propósito e não oferencendo, portanto, conteúdo relevante ou atualizado. Você pode visualiza-lo <a title="Projeto Puritan" href="http://ricardosimioni.com/projetos/internos/puritan" target="_blank">aqui</a>.</p>
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