Liquid Glow: PlayStation 3 Hotsite
No meio da guerra da terceira geração de videogames um dos concorrentes apresenta um recurso visual interessante. A animação de fundo do XMB do PlayStation 3 é uma onda aquosa peculiar, lenta e intensa, além de se expor de uma forma consistente, um calmante artificial sem os artifícios da calmaria em si.
Com apoio de Bruno Mikoski (e agora ele está aqui! Vale a visita), decidi desenvolver uma onda similar em actionscript, da forma mais fiel possível a cada aspecto do background do XMB. A idéia era criar um hotsite high-end que carregasse consigo toda a inovação do novo console da sony, principalmente no quesito de visuais estonteantes.
Uma base da cálculo geométrica desenha senóides dinâmicos que movimentam sua posição, velocidade, amplitude, e comprimento em relação a cada outra onda próxima.
O resultado final é interessante. Desenvolvido no início do ano de 2007 em ActionScript 2.0, entretando, o projeto utiliza mais requisições de cálculo geométrico do que o AVM do Flash Player é capaz de renderizar sem tornar o FPS muito incosistente, o que inviabiliza o uso comercial do projeto.
Ainda tenho o intuíto de portá-lo a ActionScript 3.0 e optimizar a performace para a AVM2, tornando possível a finalização do projeto… Bruno?!
Veja o experimento aqui.