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Flex 3.0 3D Box

June 18th, 2007 by Simioni

Flex 3D BoxEm homenagem ao beta do Moxie (comentado aqui) resolvi estampá-lo em um novo experimento de renderização 3D. A engine utilizada é do Papervision 3D, uma API capaz de criar ambientes 3D inteiramente simulados em coordenadas 2D do Flash. Disponível para ActionScript 3.0 e 2.0, é atualmente a solução mais atraente pra integrar 3D na web.

Sobre ActionScript 3.0, tomando a frente a velocidade de renderização da AVM2, o resultado é impressionante. Rodando a 60fps o movimento é contínuo e fluído, mesmo integrado por texturas de alta qualidade.

É possível experimentar a interação do movimento movendo o mouse para longe do centro da aplicação.

Veja o experimento aqui.

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Liquid Glow: PlayStation 3 Hotsite

June 14th, 2007 by Simioni

Liquid GlowNo meio da guerra da terceira geração de videogames um dos concorrentes apresenta um recurso visual interessante. A animação de fundo do XMB do PlayStation 3 é uma onda aquosa peculiar, lenta e intensa, além de se expor de uma forma consistente, um calmante artificial sem os artifícios da calmaria em si.

Com apoio de Bruno Mikoski (e agora ele está aqui! Vale a visita), decidi desenvolver uma onda similar em actionscript, da forma mais fiel possível a cada aspecto do background do XMB. A idéia era criar um hotsite high-end que carregasse consigo toda a inovação do novo console da sony, principalmente no quesito de visuais estonteantes.

Uma base da cálculo geométrica desenha senóides dinâmicos que movimentam sua posição, velocidade, amplitude, e comprimento em relação a cada outra onda próxima.

O resultado final é interessante. Desenvolvido no início do ano de 2007 em ActionScript 2.0, entretando, o projeto utiliza mais requisições de cálculo geométrico do que o AVM do Flash Player é capaz de renderizar sem tornar o FPS muito incosistente, o que inviabiliza o uso comercial do projeto.

Ainda tenho o intuíto de portá-lo a ActionScript 3.0 e optimizar a performace para a AVM2, tornando possível a finalização do projeto… Bruno?!

Veja o experimento aqui.

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Flex 3 vai a Public Beta

June 14th, 2007 by Simioni

Flex 3 and Flex 2 Cover Sob um processo mais transparente, resultado da nova política da Abode em relação ao Flex, a nova versão do programa vai ao período de testes de uma forma muito mais aberta, com toda a documentação de implementação e planejamento do software, um mapa completo de seus novos recursos e um fórum já nas entrelinhas da comunidade do software open-source incentivada pela Adobe.

Entre os novos recursos estão uma capacidade muito maior de trabalhar com o constraint system, facilidade de edição do css da aplicação e importação de assets de outros programas, novos recursos para os componentes de data e suporte muito ampliado para aplicações AIR (Adobe Integrated Runtime) - formalmente Apollo.

Mas o que realmente chama atenção na nova versão é a evolução da plataforma, que agora suporta Code Refactoring, um recurso aclamado já presente em diversos IDEs que permite a troca de nome de um objeto e a automação na substituição desse nome em todas as intâncias e referências ao mesmo, em toda a sua aplicação. Além disso, o Flex 3 suporta Deep Linking, integração com JavaScript/AJAX, múltiplos SDKs para manter compatibilidade, e vários recursos pra facilitar a vida do programador.

Antes conhecido pelo codname “Moxie”, o software agora é oficialmente nomeado Flex 3 e recebe um ícone cs3-like, que já circulava pela web antes de seu lançamento (e inclusive tinha sido postado aqui).

Veja na íntegra e baixe o Flex 3 Public Beta no Adobe Labs.

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Delicious FlatDesk

June 13th, 2007 by Simioni

Delicious FlatDeskSurgindo da idéia de desenvolver uma forma inovadora e visualmente atraente de expor produtos em um catálogo online, surge o Delicious FlatDesk. O projeto permite o cadastro e obtenção de informações sobre produtos que são então mostrados em uma galeria que simula um movimento físico tridimensional.

Os cálculos de movimento tem como base as propriedades vetoriais e sua relação com fatores angulares, e são pura geometria, visto que o Flash Player não é um ambiente de renderização 3D, de toda forma.

Essa é a primeira versão do projeto, desenvolvido em ActionScript 2.0 e rodando sobre o Flash Player 8.

Clique aqui para ver a galeria.

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Load on Demand

June 13th, 2007 by Simioni

Load on Demand MapNo planejamento do novo site do Shopping Estação, em Curitiba, desenvolvido pela Mídia Digital, foi previsto um mapa de toda a cidade, com seus principais pontos turísticos e de referência, e seus respectivos caminhos para chegar ao shopping. Isso auxilia turistas ou mesmo moradores a localizar o melhor caminho até o espaço.

Em termos de desenvolvimento, o desafio era tornar essa funcionalidade disponível de um modo rápido e funcional, sem obrigar o usuário a carregar o mapa completo de uma vez nem ficar usando controles de zoom para achar o que deseja. A solução é um interessante mapa fatiado, que carrega apenas as partes visíveis ao usuário conforme é arrastado, de maneira muito similiar ao Google Maps.

O resultado é um mapa carregado de forma quase instantânea, sem interfaces complicadas ou amplos tempos de carregamento, evitando constrangimentos pelo usuário.

Veja o mapa aqui.

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Hotsite Canais de Atendimento

June 13th, 2007 by Simioni

Hotsite ATMPara divulgar os canais de atendimento rápido do HSBC e promover sua facilidade de acesso foi desenvolvido um hotsite animado com demonstrativos e informações sobre os serviços. A navegação intuitiva e as imagens de grande apelo visual são parte do cuidado tomado a cada animação, transição ou troca de informações, visando a máxima apreciação e conforto de navegação do usuário.

Cliente: HSBC
Agência: Mídia Digital
Direção de Arte: Rodrigo Bellão e Guido Reimann
Desenvolvimento: Ricardo Simioni
Ilustração: Igor Arantes
Data: Abril/07

Veja o hotsite.

[EDITADO]: Esses créditos estão no mesmo estilo àqueles de premiação, esquecendo pessoas muito  importantes. Desculpem-me se esqueci mais alguém.

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Fireworks

June 13th, 2007 by Simioni

FireworksFogos de artifício são um espetáculo visual encantador que vão aos céus em vésperas festivas ao redor do mundo todos os anos. Parte de seu apelo vem dos tons brilhantes projetandos sobre o céu escuro, formando uma massa luminosa incosistente que os remete a estrelas coloridas na forma de uma super-nova praticamente instantânea.

Marca registrada das comemorações de Ano Novo, os fogos carregam consigo parte de uma mensagem agradável de paz e harmonia muito desejada nessa véspera, o que os os torna quase indispensáveis em uma campanha de comunicação para esse período.

Com uma força de Bruno Miskoki para o trabalho visual nas partículas, o projeto foi desenvolvido em ActionScript 2.0 e portado para Flash Player 6. Ele cria fogos de artíficio brilhantes usados para algumas peças de comunicação interativa no final do ano de 2006.

Veja os fogos aqui.