Date: January 18th, 2009
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Apple Big Player na Indústria de Jogos Portáteis?

Esta semana, a capa do site da empresa divulga a marca de 500 milhões de downloads em sua loja de aplicativos para iPhone / iPod Touch, que já conta com 15 mil títulos. Este número inclui todas as categorias, e não apenas games. Também inclui todos os downloads de aplicativos gratuítos, que não representam mercado formal para desenvolvedores e dos quais muitos são uma versão demo de aplicativos pagos.

A Apple não divulgou o número de dispositivos vendidos que são capazes de rodar estes aplicativos, entretanto somando as vendas em uma perspectiva otimista eles devem ter fechado o ano em cerca de 10 milhões.

Mas a notícia aqui não é nenhum número inflado. Com a loja de aplicativos no mercado a seis meses, rápido interesse dos consumidores no produto e grandes companias como EA, Vivendi e Gameloft trabalhando em títulos para a plataforma, fica fácil perceber a rápida aceitação do serviço.

Por comparação, o líder de mercado em jogos portáteis tem mais de 30 milhões de devices vendidos e a lista de jogos disponíveis fica nos 4 digitos. No geral, os jogos de Nintendo DS são mais refinados e envolventes que a maioria dos jogos pra iPhone, e os números de vendas são muito mais limpos que os da Apple, embora a curva de crescimento possa apontar o contrário no médio prazo.

Ainda ao final de janeiro deve ser lançado o Nintendo DSi, que já é vendido no Japão, vem com tamanho físico menor que seu antecessor e várias melhorias incluíndo câmeras e um sistema online de distribuição de jogos.

Essa é a maior investida no setor desde o lançamento do Sony PSP, e deve tornar 2009 um grande ano no desenvolvimento da indústria.

Date: January 14th, 2009
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iTunes quer te ensinar a tocar

Ele era apenas um software para escutar músicas. Ai se tornou a melhor compania para seu recém chegado portátil, e juntos viraram um ícone. A próxima aposta era vender conteúdo, desafiando toda a indústria fonográfica.

Deu certo, e de uma loja de músicas ele ja passou a vender video-clipes, ringtones, jogos eletronicos, programas de TV, filmes e softwares.

Agora a dica é: música. Mas dessa vez ele quer ensinar você a tocar, instruido pelo próprio artista, por U$5 a faixa.

Veja mais depois da quebra.

Garage Band

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Date: January 14th, 2009
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Scroll wheel no flash player pra Mac OS X

Esta é possívelmente a melhor dica que eu ja dei aqui, mas conceitualmente deveria nem existir. Por algum motivo a Adobe não incluíu suporte ao mouse wheel na versão OS X do Flash Player, o que torna toda e qualquer interface humana em flash desafiadora e controversa para usuários do sistema (ainda mais frente a scrollbars finíssimas, escondidas, sem setinhas, quase imperceptíveis).

Felizmente existem várias formas de contornar o problema. A mais rápida, é utilizar o MacMouseWheel, do Pixel Breaker. Além de fácil implantação, é compatível com vários toolkits de integração com JavaScript.

É tão simples que nem colocarei código aqui, está tudo em poucas linhas no link acima. Basta incluir o JS no seu htmlwrapper, e na aplicação importar a classe estática, iniciando o único método público disponível. Voalá!

Uma dica dentro da dica: Para fazer a classe funcionar no Flex usando MXML, é necessário esperar pelo evento applicationComplete (e não o usual creationComplete) antes de iniciar a classe para que os handlers sejam alocados corretamente ao stage. Também é necessário trocar o caminho no parametro para refletir o stage atual da aplicação (Application.application.stage), já que os exemplos disponíveis no site são entendidos para uso no Flash.

Date: January 14th, 2009
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Playground reaberto

Foi a 6 meses atrás, o ultimo post, tímido, já em meio a uma maré calma de atualizações. Tempo no qual o Word Press ganhou 5 novas versões, transformou categorias em tags, repaginou a adiministração, triplicou a lista de recursos e até atualizou o clássico tema padrão.

Eu, por outro lado, não vou fazer tanto. Novo tema, posts retageados, agora divididos em categorias de leitura. Páginas atualizadas.

Playground recauchutado, maquiado, e reaberto.

Date: June 9th, 2008
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Silverlight 2 Beta 2 is on! Up and running

SilverlightA segunda versão da extensão cross-browser/cross-platform do .NET ja está em beta a algum tempo, trazendo como principal novidade um novo plug-in que agora é capaz de rodar C# ou VB.NET, extendendo as possibilidades muito além do JavaScript da primeira versão.

O 2.0 ainda conta com uma toolbox para Visual 2008 com diversos controles extensíveis e totalmente customizáveis, incluíndo Grid e StackPanel para layout, Slider e ToggleButton para controles e o MultiScaleImage para mídia, não disponíveis no 1.0.

Novas funções de rede também foram inclusas para garantir acesso a dados provindos de diversas formas, como Web Services, REST ou sockets, além do AJAX originalmente presente no 1.0. Dados servidos por XML ou JSON podem ser até mesmo mapeados em objetos CLR próprios.

O Beta 2 vem com incrementos às funcionalidades introduzidas pelo Beta 1: Suporte a .Net, controles e networking.

Houveram melhorias em alguns controles, templates, performace, maior compatibilidade com WPF, e a introdução oficial do Deep Zoom.

Está no Microsoft Labs, com novo runtime, SDK e Toolbox.

A lista completa de novidades está no MSDN.

Date: December 4th, 2007
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Natal 2007

Natal HSBC 2007Para comemorar o espírito festivo de fim de ano entra em cena o Natal no Palácio Encantado do HSBC. O evento acontece desde 1991 com o musical das crianças no Palácio Avenida, em Curitiba, e este ano conta com 160 crianças de 8 a 14 anos atendidas pelo Programa HSBC Educação. A apresentação conta ainda com um convidado especial que narra histórias e conduz o espetáculo.
Com o tema “Natal no Palácio Encantado” surge também um site comemorativo com informações, vídeos e fotos, receitas de ceias natalinas, galeria de fotos de natal mantida pelos usuários, cartões, jogos, downloads e uma lojinha que tem sua renda revertida para o Instituto HSBC Solidariedade.
O projeto faz uma ponte de acompanhamento para o concurso de natal, onde o Papai Noel do Palácio Encantado conta histórias e os usuários tem a chance de completá-la. Os vencedores recebem prêmios como viagens para assistir o espetáculo e kits natalinos.
Desenvolvido para o flash player 8 em actionscript 2.0, o projeto foi executado em pouco mais de duas semanas.

Clique aqui e acesse o site de natal.

Agência: Mídia Digital
Cliente: HSBC
Direção de Arte: Rodrigo Bellão
Desenvolvimento: Ricardo Simioni
Tecnologia: Rafael Gobara
Ilustrações: Igor Arantes
Data: Nov/07

Date: November 20th, 2007
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Propaganda Ilimitada

Capa Site HEADSO novo site da HEADS, agência de propaganda, tem seu desenvolvimento em cima da filosofia da compania de que idéias originais criam e fortalecem relacionamentos. Ecléticos, rápidos, precisos. Esse é o perfil de uma empresa que acredita na comunicação inteligente e inovadora, valores que devem ser herdados em qualquer ação. Assim é o novo heads.com.br, confira.

Desenvolvido em actionscript 2.0, a navegação é totalmente maleável dinâmicamente. O destaque fica por conta de uma mesa com reflexões em tempo real de todo o conteúdo do site, incluíndo vídeos em movimento.

Agência: Mídia Digital
Cliente: HEADS Propaganda Ilimitada
Direção de Arte: Fábio Lonardoni
Ilustração e Animação: Igor Arantes
Desenvolvimento: Ricardo Simioni
Data: Ago/07

Date: June 18th, 2007
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Flex 3.0 3D Box

Flex 3D BoxEm homenagem ao beta do Moxie (comentado aqui) resolvi estampá-lo em um novo experimento de renderização 3D. A engine utilizada é do Papervision 3D, uma API capaz de criar ambientes 3D inteiramente simulados em coordenadas 2D do Flash. Disponível para ActionScript 3.0 e 2.0, é atualmente a solução mais atraente pra integrar 3D na web.

Sobre ActionScript 3.0, tomando a frente a velocidade de renderização da AVM2, o resultado é impressionante. Rodando a 60fps o movimento é contínuo e fluído, mesmo integrado por texturas de alta qualidade.

É possível experimentar a interação do movimento movendo o mouse para longe do centro da aplicação.

Veja o experimento aqui.

Date: June 14th, 2007
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Liquid Glow: PlayStation 3 Hotsite

Liquid GlowNo meio da guerra da terceira geração de videogames um dos concorrentes apresenta um recurso visual interessante. A animação de fundo do XMB do PlayStation 3 é uma onda aquosa peculiar, lenta e intensa, além de se expor de uma forma consistente, um calmante artificial sem os artifícios da calmaria em si.

Com apoio de Bruno Mikoski (e agora ele está aqui! Vale a visita), decidi desenvolver uma onda similar em actionscript, da forma mais fiel possível a cada aspecto do background do XMB. A idéia era criar um hotsite high-end que carregasse consigo toda a inovação do novo console da sony, principalmente no quesito de visuais estonteantes.

Uma base da cálculo geométrica desenha senóides dinâmicos que movimentam sua posição, velocidade, amplitude, e comprimento em relação a cada outra onda próxima.

O resultado final é interessante. Desenvolvido no início do ano de 2007 em ActionScript 2.0, entretando, o projeto utiliza mais requisições de cálculo geométrico do que o AVM do Flash Player é capaz de renderizar sem tornar o FPS muito incosistente, o que inviabiliza o uso comercial do projeto.

Ainda tenho o intuíto de portá-lo a ActionScript 3.0 e optimizar a performace para a AVM2, tornando possível a finalização do projeto… Bruno?!

Veja o experimento aqui.

Date: June 14th, 2007
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Flex 3 vai a Public Beta

Flex 3 and Flex 2 Cover Sob um processo mais transparente, resultado da nova política da Abode em relação ao Flex, a nova versão do programa vai ao período de testes de uma forma muito mais aberta, com toda a documentação de implementação e planejamento do software, um mapa completo de seus novos recursos e um fórum já nas entrelinhas da comunidade do software open-source incentivada pela Adobe.

Entre os novos recursos estão uma capacidade muito maior de trabalhar com o constraint system, facilidade de edição do css da aplicação e importação de assets de outros programas, novos recursos para os componentes de data e suporte muito ampliado para aplicações AIR (Adobe Integrated Runtime) – formalmente Apollo.

Mas o que realmente chama atenção na nova versão é a evolução da plataforma, que agora suporta Code Refactoring, um recurso aclamado já presente em diversos IDEs que permite a troca de nome de um objeto e a automação na substituição desse nome em todas as intâncias e referências ao mesmo, em toda a sua aplicação. Além disso, o Flex 3 suporta Deep Linking, integração com JavaScript/AJAX, múltiplos SDKs para manter compatibilidade, e vários recursos pra facilitar a vida do programador.

Antes conhecido pelo codname “Moxie”, o software agora é oficialmente nomeado Flex 3 e recebe um ícone cs3-like, que já circulava pela web antes de seu lançamento (e inclusive tinha sido postado aqui).

Veja na íntegra e baixe o Flex 3 Public Beta no Adobe Labs.